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2009年08月31日

新要素『属性』と『特殊沸き』を実装

新要素『属性』と『特殊沸き』を実装



元々は、本当はマクロ不正対策用で調整してたんですが
面白い物が出来たんで、日輪みたく4人用とまではいかなくても

2人用位のPTプレイ向け用の新機能を

一部モンスターにテスト導入します
今まではモンスターの沸き位置固定でしたが

沸き位置特殊沸きになり
経験値は、モンスターの出すアイテムに詰まっている方式です

新要素『属性』と『特殊沸き』を実装



後、これも元々は安全圏内連打用
不正対策用途開発だったんですが

特定の武器だけしか効かない
『属性』と言う新要素をR666とH999に試験的に導入してみました

お楽しみ下さい

新要素『属性』と『特殊沸き』を実装



新要素『属性』と『特殊沸き』を実装



TCG(トレーディングカードゲーム化)は少しずつですが進んでいます
9月終わりから10月には試験的に運用したいですね

後、DCSに頼らない
日本オリジナルのバトルシステムも現在鋭意スタッフが開発中です



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